[Enscape] 엔스케이프 활용팁

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수강기간 : 180일 / 강의시간 : 2시간 / 난이도 : 입문/ 수료증 : 미발급

“모르는 걸 물어볼 사수가 없나요? 있어도 물어볼 수 없다면 노사수와 함께 하세요!”

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"엔스케이프(Enscape)이란?"

엔스케이프(Enscape)는 실시간 렌더링 및 VR환경 구현을 도와주는 플러그인으로 스케치업, 라이노, 레빗 등에 연동하여 사용할 수 있습니다.  현재 건축 시장에서 루미온, 트윈모션과 함께 가장 많이 사용되는 시각화 프로그램 중 하나 이며, 디자인하는 즉시 3D 렌더링을 확인 할 수 있을 정도로 빠르기 때문에 실시간 커뮤니케이션이 가능합니다. 또한 무수히 많은 라이브러리를 통해 작업 시간을 혁신적으로 줄일 수 있으며 실제와 같은 렌더링을 구현 할 수 있습니다. 더 이상 망설이지 말고 엔스케이프와 함께 당신의 상상력을 현실로 디자인 해보세요!

"강의 소개 및 특징"

"상세 커리큘럼"

엔스케이프 팁 & 트릭 시리즈

엔스케이프 팁 & 트릭 시리즈

#101 | 경계선없는 재료매핑방법

( 세부 커리큘럼은 PC 환경에서 확인 가능 )

#101 | 경계선없는 재료매핑방법

SEAMLESS TEXTURE의 개념과 활용 법, 그리고 필요 시 본인이 제작할 수 있는 방법에 대해 설명 드립니다

#102 | 줄눈 형태의 재료 매핑 방법

( 세부 커리큘럼은 PC 환경에서 확인 가능 )

#102 | 줄눈 형태의 재료 매핑 방법

줄눈 형태의 재 료매핑을 하는경우, 원하는 규격 혹은 패턴이 없을 때 직접 만들어서 사용하는 방법을 소개 드립니다.

#103 | 랜덤방향 타일매핑방법

( 세부 커리큘럼은 PC 환경에서 확인 가능 )

#103 | 랜덤방향 타일매핑방법

타일형식의 매핑을 적용시 랜덤한방향으로 패턴이 적용될 수 있도록 그래스호퍼를 활용하는 방법을 공유드립니다. Vray같은경우에 자체적으로 uvw에디터 하부옵션 중 이와같은 기능이 있는데, enscape에는 아직없는 기능이라 grasshopper로 uvw방향을 변경하는 방식입니다.

#104 | 텍스쳐 입체감표현방법

( 세부 커리큘럼은 PC 환경에서 확인 가능 )

#104 | 텍스쳐 입체감표현방법

12/25 예정

#105 | 오려내기형태의 재료표현방법

( 세부 커리큘럼은 PC 환경에서 확인 가능 )

#105 | 오려내기형태의 재료표현방법

1/1 예정

#106 | 재질색상 및 패턴 편집방법

( 세부 커리큘럼은 PC 환경에서 확인 가능 )

#106 | 재질색상 및 패턴 편집방법

1/7 예정

#107 | 유리(투명)재질 채널 추출 방법

( 세부 커리큘럼은 PC 환경에서 확인 가능 )

#107 | 유리(투명)재질 채널 추출 방법

1/14 예정

#108 | 투시도별 빛환경세팅 저장방법

( 세부 커리큘럼은 PC 환경에서 확인 가능 )

#108 | 투시도별 빛환경세팅 저장방법

1/21 예정

#109 | 실사 위 3d렌더링 결합방법

( 세부 커리큘럼은 PC 환경에서 확인 가능 )

#109 | 실사 위 3d렌더링 결합방법

1/28 예정

#110| 모형사진처럼 렌더하는방법

( 세부 커리큘럼은 PC 환경에서 확인 가능 )

#110| 모형사진처럼 렌더하는방법

2/5 예정

"강사 소개"

"사수 소개 "

닉네임 : 씩씩건축(SeekSick)

-현 대형 건축사사무소 재직중
-다수의 중,대규모 실무 프로젝트 경험
-Rhino & Grasshopper 사용 경력 8년 이상
-건축 BIM 실무자 그룹 DDF운영진

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